|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Khu Vườn Câu ĐốBản quyền Liên hệ game Roulette Việt |
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-15 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game mới cập nhật Liêng Go88 bảng xếp hạng ZingPlay