-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Một người khiêng, một người mở đường.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
-
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
-
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
game Việt chế tạo
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
game Việt chế tạo
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
game Việt chế tạo
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
game Việt chế tạo
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.