Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
game sắp xếp theo kích cỡ
game kyc
game sudoku không giới hạn thời gian
game bài ba cây
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. 09-15 Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên. Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng. Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Người rời đi thường không nói lời nào. Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội. Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc. Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.