


Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-14 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game chấp quân cho người yếu game điều khiển robot Chặt Heo trực tuyến