Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
1280
Bạn Cùng Chơi
920
Bến Game Việt
1400
Góc Giải Trí Nhẹ
1080
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi..
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-15 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.game thay đồ Sâm Lốc Go88 game xếp khối không giới hạn thời gian